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adsr eq masterclass 강좌 요약

antirocker|백수씨 2015. 11. 21. 10:03
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이번 타이틀은 adsr의 eq masterclass 라는 타이틀입니다. 이번 타이틀은 해당 웹페이지 하단의 구독 과정을 거치면, 비공개 유튜브 재생목록 링크가 나옵니다. 즉, 구독을 전제로 한 무료 강좌입니다.

어떤 면에 대해 집중적으로 설명하는 게 아니라, 사운드메이킹 계열의 이큐잉과 엔지니어링 계열의 이큐 등의 설명이 섞여 있네요. 알아서 걸러 들으라는 뜻인가 봅니다.

뭐, 이런 저런 얘기를 하지만, 제가 보기에 중요하다 하는 점만 남겨둡니다.

해당 타이틀의 각 강좌 내용 요약 및 첨언

1, 2, 3; 스킵

4-킥드럼 이큐

하우스 풍의 음악을 위한; 세 개의 레이어로 킥을 만드는 데, 렛플의 에밀리오님의 튜토리얼이 훨씬 잘 설명되어 있습니다. 아직 보신 적 없다면 꼭 참고하세요.

mud를 제거하면 미묘하더라도 그만큼의 space감(感)이 생긴다.

5-스네어, 클랩 이큐

예제는 덥스텝 사운드를 사용했습니다. 덥스텝 사운드에 대한 강좌는 렛플의 네임리스님 것을 참고하시기 바랍니다.

스네어의 200 부근에 피크가 있는데, 킥과 주파수가 겹치지만, 노트 구조가 4 on the floor 스타일이 아니기 때문에 여기서는 신경쓰지 않는다.

무언가 그 요소의 중요한 것을 잃어버리게 하는 이큐를 하면 안된다.

스네어에 클랩의 2~4k대역과 겹치는 부분이 있는데, 클랩에서 깎으면, 클랩을 더하는 의미가 없으므로 스네어에서 깎는다.

클랩의 경우는 스네어와 겹치므로 200 대역을 쉘빙.

6-하이햇, 퍼커션

프로그레시브 하우스 계열의 드럼 룹을 예시로 삼습니다.

클럽 계열의 음악은 오리지널 사운드에 레조넌스가 있으면, 그 부분이 극대화되어버리므로, 그런 부분을 잘 정리해야 한다.

레조넌스 제거로 인해 얇아진 사운드를 다른 적절한 주파수 상에서 적절히 보상해준다.

두 번째 탐이 하이햇과 겹치는데, 하이햇의 8k 부근과 겹치는 부분이 있다. 하이햇이 더 중요하므로 탐의 하이를 쉘빙한다.

탐이 킥과도 겹치는 부분이 있는데, 역시 그 특징을 잃어버리는 컷을 하면 안된다.

7-베이스

일렉트로 계열의 예제를 사용합니다.

서브의 사인, 미드 베이스, 리드가 존재한다. 이 세 가지가 엮여 있다.

일렉음악은 sc을 자주 사용하는데, 서브에 sc이 들어가면, 클릭 사운드가 생기는 경우가 많다. LP를 사용하여 클릭이 사라지는 선에서 적절히 조절한다.

미드 베이스는 전체 영역대에 걸친 사운드이며, 서브와 같이 들어보면서, 둘이 충돌하지(clash) 않도록 적절히 조절한다.

리드와 함께 들어보면, harsh가 존재하며 리드가 더 중요하므로 미드 베이스에서 쉘빙한다.

리드에는 서브와 미드 베이스와 겹치는 부분이 있으며, 저음역에서는 서브와 미드 베이스가 더 중요하므로 HP과 쉘빙으로 적절히 조절한다.

16k 위로 과도한 에너지가 존재하므로 LP를 적용한다. 이로 인해, 캐릭터가 죽은 것 같이 들려도 전체적으로는 space가 생기게 된다.

8-보컬

프로그레시브 하우스 리믹스 스타일의 음악의 여자 보컬로 예제를 삼습니다.

2~5k에 많은 에너지가 보이며, 저음역에 rumble도 존재한다.

HP보다 쉘빙이 더 나은(natural) 사운드를 들려준다.

inst.에 1~2k 사이에 dip이 존재하며, 보컬의 이 부분을 더해주면 presence가 더해진다.

500 부근에 레조넌스가 몇 군데 들리므로 찾아서 줄인다.

breath 발음을 할 때, 에너지가 다소 죽으므로, 그 부분을 위해 7~10k 부분을 적당히 올린다. 이 처리로 인해 초고음역이 약간 거슬리게 되어 LP를 적용한다.

9, 10; 스킵

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